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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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