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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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