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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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