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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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