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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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