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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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