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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(há特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王i)属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(x特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王ì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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