橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

评论

5+2=