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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异(yì)常事(shì)件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了(le)故事(shì)。如果日记里只有主(zhǔ)线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过(guò)解谜获得(dé)一些信息,让玩(wán)家(jiā)自(zì)己(jǐ)脑补(bǔ),应该会更有意思。比如(rú)你(nǐ)可以简(jiǎn)化一些日记内容,用(yòng)另(lìng)一种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比(bǐ)较(jiào)生(shēng)硬的(de)做法,玩(wán)家先通过日(rì)记了解到这个(gè)人和(hé)她(tā)的同伴(bàn)的一些信息(xī),然后(hòu)通过解(jiě)谜让(ràng)玩家(jiā)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱通过解(jiě)谜获得同伴(bàn)的(de)工作手札或者某些物品(pǐn)以及更多(duō)的信(xìn)息(xī)(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能一步(bù)一步获取(qǔ)信息,就不要一下子(zi)输出,不(bù)然(rán)会(huì)有点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的人物立(lì)绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅助。主控制器(qì)和(hé)小机器人(rén)的(de)对话(huà)和提示相当(dāng)自然(rán),也不是特别出戏(xì),这(zhè)一(yī)点做的不(bù)错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再打磨(mó)。有一(yī)点(diǎn)让人很困扰的是,有(yǒu)几个(gè)游(yóu)戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如“手绘符(fú)文”和(hé)最后一章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上记住符文的大致(zhì)图案,如(rú)果非要(yào)我从几个(gè)中选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆(duī)点让玩(wán)家来(lái)画,没有照(zhào)片,没有图(tú)片对着画,这种玩(wán)法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它(tā)的整体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于(yú)“处于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨(mó)”的(de)作品。玩起来会让人觉得无(wú)论世界(jiè)观(guān)还是符文都是作者潜心设计的(de)游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是(shì)很期待续集的。

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