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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更(gèng)多的充(chōng)能属(shǔ)性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的(de)伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送武器一(yī)样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存(cún)在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会(huì)导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动而在(zài)装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的(de)收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害(hài)表(biǎo)现也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家(jiā)体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输(shū)出(chū)降(jiàng)低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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