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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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