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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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