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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōn大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗g)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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