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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级的一个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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