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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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