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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(f苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗ú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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