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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(在职教育是什么意思,补充在职是什么意思shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zu在职教育是什么意思,补充在职是什么意思ò)性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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