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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的(de)道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入(rù)的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个(gè)错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术速(sù)效果(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池。

箱子(zi)中的(de)道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色(sè)被箱(xiāng)子里的道(dào)具(jù)弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除(chú),也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程(chéng)中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是(shì)一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的(de)生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道(dào)具(jù)看起来(lái)似乎是受到了(le)错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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