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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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