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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(ji天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思àn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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