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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

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这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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