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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就2000克是多少斤 2000克等于多少公斤是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)2000克是多少斤 2000克等于多少公斤是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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