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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(hu多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思ǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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