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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱class="jhvgq a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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