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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩,但(dà<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米</span>n)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàn七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米g)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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