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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

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1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

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逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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