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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

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《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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