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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎ诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子o)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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