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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)小明王是谁的后代 小明王是男是女动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方小明王是谁的后代 小明王是男是女5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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