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2l是多少斤 2l是多少kg 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住2l是多少斤 2l是多少kg区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)2l是多少斤 2l是多少kg了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有2l是多少斤 2l是多少kg着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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