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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(塑料是不是绝缘体shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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