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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

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②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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