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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(su康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里àn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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