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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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