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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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