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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

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然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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