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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次(cì)攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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