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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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