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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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