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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(j观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪īng)人!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后(hòu)随机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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