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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别: #ff0000; line-height: 24px;'>疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(l疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别e)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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