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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yà几率还是机率 概率和几率一样吗ng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析的(de)全部内容了,更多相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注(zhù)本(běn)站梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)专区!

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