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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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