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腰围88是多少 腰围88是多少码 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击腰围88是多少 腰围88是多少码(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会腰围88是多少 腰围88是多少码产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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