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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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