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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(美女脱了个精光露出奶囗和尿囗le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红美女脱了个精光露出奶囗和尿囗脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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