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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻(gōng)更适(shì)合太阴。

太阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体期望不如(rú)太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴的综合(hé)伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适用性(xìng)更广(guǎng),现(xiàn)在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果(guǒ)的部分(fēn),达到(dào)什(shén)么样的伤(shāng)害时少阴加成(chéng)更多(duō),如果是(shì)血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好(hǎo),而(ér)全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期(qī)望更高。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓(gǔ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象效(xiào)果

随着这几(jǐ)年(nián)技能种类(lèi)的(de)增加(近(jìn)几年(nián)增加的伤害结果(guǒ)类(lèi)的技能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带(dài)来的伤害结果(guǒ)也(yě)在提升

如(rú)果增加的物理伤害(hài)和物理伤害结果总数是一样的,那么大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下,面板越高的,最(zuì)终得到的伤害结果越(yuè)高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不(bù)论(lùn)四象增(zēng)加(jiā)的2%暴(bào)击概率,伤害结果(guǒ)大多数(shù)情况下(xià)是太阴(yīn)要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加(jiā)的伤害(hài)不能只按暴击几(jǐ)率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤灵大多(duō)数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒(nù)内丹的(de)话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望要(yào)高(gāo)

少阳增(zēng)加的伤害结(jié)果部分只有表(biǎo)格中那些(xiē),只有两仪效(xiào)果(guǒ)和基础效果(四象效果是(shì)法宝基础(chǔ)效果的提升)

而太阴的四(sì)象有暴击加成,少阴(yīn)有伤害结(jié)果加(jiā)成,这(zhè)些加成(chéng)都是对全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加基础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的加成(chéng)就和少阳的(de)基本持平(píng),或只有略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结果的部分(fēn),达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更(gèng)多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期(qī)望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较适(shì)合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本(běn)主攻和主法我还是(shì)比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条(tiáo)成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广

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