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2l是多少斤 2l是多少kg 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中2l是多少斤 2l是多少kg(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

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足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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