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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共(g丁二醇和丙二醇是不是酒精òng)用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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