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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被动战法,优(yōu)先(xiān)级很高,看战法效(xiào)果有伤害、规(guī)避、恢复其中一种,如果(guǒ)进入规避是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是恢复自(zì)己(jǐ)和友军一人,发(fā)动条(tiáo)件(jiàn)是“每试图发动3次主动或追击战法后”。

是(shì)被动战法(fǎ),优先(xiān)级很(hěn)高,看战法效果(guǒ)有伤害、规(guī)避(bì)、恢(huī)复(fù)其中一种,如果(guǒ)进入规避(bì)是2次所有伤(shāng)害,恢复是恢复自己和友军一(yī)人,发(fā)动(dòng)条件(jiàn)是“每试图发(fā)动(dòng)3次主动(dòng)或追击战(zhàn)法后(hòu)”,一个主战法是主动型(xíng)的(de)武将,带【兵者】+另一个主动,【兵者】适配性(xìng)太(tài)低(dī),除了黑科技(jì)或者缺战(zhàn)法,一般很难被(bèi)用上。

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《率土之滨》新战法兵者诡(guǐ)道(dào)详解

【兵者】是被动战法,优先级很高(gāo),看战法效果有伤害、规避、恢复其中一种,和【兵无】的恢(huī)复、加属性、降(jiàng)伤,三选二的类型有点(diǎn)像(xiàng)。

【兵者】如果进(jìn)入规避是2次(cì)所有伤害,恢复(fù)是恢(huī)复自己和(hé)友军一人,这些效(xiào)果都(dōu)比【兵无】“高级”一些,但(dàn)触发条件有点(diǎn)特殊。

【兵者(zhě)】的(de)发(fā)动条件(jiàn)是“每试图发动(dòng)3次(cì)主动或追击战法后”

关键词(cí)①“每”,意味着可以多次发动,和曹(cáo)植类似,【七(qī)步释嫌】攒够7次就发动。

关键词(cí)②“试图发动(dòng)”:只要携带武将不被(bèi)怯战和犹豫(yù),他都(dōu)会“试(shì)图(tú)发动”,即(jí)使该战(zhàn)法(fǎ)没有被发(fā)动出来,他也是(shì)“试图发动”成功了,但如果该武将(jiāng)一旦被封战必或反计(jì),他就无(wú)法“试图发动”了。

我们以徐(xú)庶、王异这(zhè)些追击(jī)流(liú)武将带了【兵(bīng)者】会怎么样(yàng),刚好这两(liǎng)个武将(jiāng)是前锋(fēng)和大(dà)营的代表。

这些追(zhuī)击流武将,如果带了【兵者(zhě)】再带个【疾战(zhàn)】(或【先(xiān)驱】) ,只要成功发动(dòng)了【疾战(zhàn)】,就是“试(shì)图发动2次追击战法”。

他(tā)们如果带(dài)的是一(yī)个追(zhuī)击战法和【兵者(zhě)】,那么不被怯战,在一(yī)回合里(lǐ)会企图发动一次主战(zhàn)场(chǎng)和一(yī)次(cì)追击战法(fǎ),也是“试图(tú)发动2次追击战(zhàn)法”。如果王(wáng)异带【兵(bīng)者】+追击,和张(zhāng)辽搭配,只要王异不被怯战(zhàn),我们算(suàn)70%概率的【其疾如风(fēng)】前三回合都能发动,这(zhè)时王异(yì)会每回合都发动(dòng)【兵者(zhě)】。

王异触发(fā)【兵者】后,最需要的是【兵(bīng)者】的策(cè)略输出效果,但(dàn)这个(gè)效果(guǒ)是随机的,也就是只有1/3概(gài)率【兵者(zhě)】发出(chū)攻(gōng)击,其(qí)他(tā)两种(zhǒng)效(xiào)果(guǒ)虽(suī)然厉害,但(dàn)不是王异所(suǒ)需要的。与(yǔ)其这样(yàng),比(bǐ)如王异直接带【众谋】【文伐(fá)】,输出更稳定。

一个主战法是主动型的武将,带【兵者】+另一(yī)个主动,也是同(tóng)理(lǐ)如此(cǐ);要么一回合内发动不出(chū)来,即使搭配刘禅(chán)这种友军(jūn)发动(dòng)出来了,也(yě)不一定是自己想要的效果。

综上,【兵者(zhě)】适配性太低,除了黑科技或者缺战(zhàn)法,一般很难(nán)被(bèi)用上(shàng)。

如(rú)果(guǒ)要用(yòng),可(kě)以参考(kǎo)下表(biǎo)

Ps,十常侍的战法只算(suàn)“一次主动(dòng)战法”,他的战法(fǎ)效(xiào)果虽(suī)然多,并不能多次触发(fā)兵者,这些(xiē)都只是“战法(fǎ)效果”而(ér)已(yǐ)

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